初级VR内容创作者的终极指南中

发布时间:2021-3-20 18:28:43   点击数:
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在你开始拍摄前……我的意思是创作故事

刚开始制作VR电影可能会有困惑。最大的困惑来自于不理解视频和VR之间的区别。简单的区别是——互动。

OculusVR短片《Henry》

在现实中,你的行动(和行为)会产生后果。你做出的决定会改变周围的世界——或者你的经验——有时会是深刻的、意想不到的。

这些变化都没有剧本,除非你相信有某种结果。那么虚拟现实应符合同等规则。在VR决定应以意想不到的方式改变世界的构建。这意味着VR世界应该不以预先确定的脚本做出改变。

原则:

数以百计的VR项目正在由各种各样的艺术家和工作室开发着;我收集了一些核心原则,或者可以说是公理,在你开拍前你不得不考虑它们。

它们是:

创作一个伟大的故事需要进行妥协。

多把自己想成是影响者而非导演。你可以做一切事宜,因为你向观众展示的是一个世界而非只是一个框架。

VR的核心是经历和存在。作为导演,你身负让你的观众参与其中的巨大责任。你的浏览器不能切换频道或寻找其他方式解决–人们头戴了VR设备,除非一些大事,他们一般不会摘掉头显设备。

VR故事讲述更多出现在视频游戏中。

提示1:放松

我们要实现与用户的第一个目标是让他感觉很舒服。Oculus故事工作室推荐了一个30秒的视频介绍。这会给用户时间先适应头戴设备并让他们熟悉新媒体。

这个“设置”时期足以让大多数人适应环境和放松。你开始在黑暗的空间里迷失。一束光精确出现:它是连接网络的萤火虫。萤火虫来回飞舞。它放在那里,用户的意向能左右它并习惯性的在VR中运动。你很快就会意识到你看到了一片森林,然后电影片头开始了就像灯串在后台汹涌一般。

第一次使用的用户习惯于观看平板屏幕;大多情况下他们将只是紧紧盯随屏幕。你可以使用叙述声音或视觉线索以鼓励他们环顾四周。特许你的用户并激励他们的好奇心。

提示2:引导观众的注意力……或不这么做!

你必须先决定你想怎样对待你的用户。你想引导他进入故事并带领她观看什么码?我们应劝阻用户不看别的景色吗?

VR内容制作,引导观众的注意力

让用户完全掌控局面吗?对于导演而言,放弃控制权是一个全新的概念。如果观众真的要花费整个时间仰望天空,即使电影在他面前播放,VR电影的导演也必须接受这一点。电影院有很多技巧来讲述故事、引导观众

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